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[PHP] Python写一个无界面的2048小游戏

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论坛元老

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  • 发表于 2017-5-14 02:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048。游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要是不知道这游戏的话,可以去网上查一下,或者下载一个到手机来玩一下,我就不在说其原理。我知道不放图的话大家一点兴趣都没,下面首先放一张游戏成型图,然后我们在来讲如何一步步用最基础的知识来实现。

    matix=[[ for i in range()] for i in range()] # 用列表推导式初始化生成一个*的列表,列表元素全为 # notzero函数的作用:游戏界面上非零的时候才显示,当为的时候,让其显示空, def notzero(s): return s if s!= else '' # 非零的话返回本身,否则返回 '' def display():                        # 显示界面函数,用┌ ├└,┤,┘┐│,─,┬,┴ 等显示边框,中间显示*矩阵里的的元素 print("\r\ ┌──┬──┬──┬──┐\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%s│%s│%s│%s│\n\ └──┴──┴──┴──┘"\ %(notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),\ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),\ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]), \ notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),notzero(matix[][]),) ) display()
      来看一下上面代码的效果,是不是感觉一个游戏的框架已经到搭好了,由于初始化的时候,矩阵元素都为零,下面的图也就没有显示出0,是不是很简单,一个游戏的界面就被我们搭好了,不过毕竟没学过界面,所以大家就不要抱怨这界面有多么丑了哈。

    def init(): # 初始化矩阵 initNumFlag = while : k = if random.randrange(, ) > else # 当生成随机数大于的时候k=否则k= 生成和的概率为: s = pmod(random.randrange(, ), ) # 生成矩阵初始化的下标 比如pmod(,)的话,s为(,)正好可以作为矩阵下标 if matix[s[]][s[]] == : # 只有当其值不为的时候才赋值,避免第二个值重复 matix[s[]][s[]] = k initNumFlag += if initNumFlag == : # 当initNumFlag== 的话表示矩阵里两个随机数都已经生成了,退出循环 break init() display( )
      来看一下上面代码的效果,是不是已经在两个随机的位置生成了两个数,如果大家有时间的试一下,可以看见每次执行的时候,出现在矩阵上面位置不一样,而且每次出现的数也不一样,因为我上面设置了出现2:4的概率为9:1所以大多时候出现2,这也是游戏的需要。到了这里矩阵已经可以动起来了,游戏的功能也可以说完成了一半。

    def addRandomNum():            #每次移动后随机在矩阵中在生成一个数 pass        def moveDown():              #向上移动的处理函数 pass
    addRandomNum()             #移动处理完成后,随机生成一个数 def moveLeft():               #向左移动的处理函数 pass addRandomNum() def moveUp():               #向上移动的处理函数 pass addRandomNum() def moveRight():             #向右移动的处理函数 pass addRandomNum() def main(): while flag:                          #定义一个死循环,不断读入用户的输入,然后在做判断,看是向哪里移动 d = input(' (↑:w) (↓:s) (←:a) (→:d),q(uit) :“) if d == 'a': moveLeft() elif d == 's': moveDown() elif d == 'w': moveUp() elif d == 'd': moveRight() elif d == 'q': break else: pass
    上面是一段为了理解的伪代码,下面我们来看一下如何实现移动处理函数,这里是整个游戏中最难处理的部分,完成了这一部分的话,整个游戏也就基本上实现了,这里我以向下的移动处理函数为例,其他的都一样,当用户输入向下移动的时候,所有的数字都向下移动,如果碰到相同的数字要和并,有数字的方块向没有数字的方块移动。这里需要用循环实现,有4列所以最外层的循环有4次,每一列里面又需要循环处理,下面来看一下具体怎么实现,
    def addRandomNum():                        # 跟初始化生成随机数一样,只不过这里只是生成一个随机数 while : k = if random.randrange(, ) > else s = pmod(random.randrange(, ), ) if matix[s[]][s[]] == : matix[s[]][s[]] = k break display()                           # 随机数添加完成后就直接调用显示函数,直接显示一下游戏界面 def moveDown():                                #处理向下移动的函数 for i in range():                            #外层次循环处理例,内层两个层循环,来处理相邻的两个数 for j in range(, , -): for k in range(j - , -, -): if matix[k] > :                    # 从最下面的数开始处理相邻的两个数 if matix[j] == : matix[j] = matix[k]            # 如果下面的数为空,上面的数字不为空就移动上面的数为下面的数 matix[k] = elif matix[j] == matix[k]:          # 如果相邻的两个数相等的话,就和并,并把上面的输置零,下面的数变成两倍 matix[j] *= matix[k] = break addRandomNum()                              # 移动完成后再随机生成一个数
    写完了向下移动的处理函数,那么向其他方向的移动函数也一样,照着写,就可以,到这里游戏中最难的部分就完成,可以说胜利就在眼前了,好了在这之前,我们还需要处理一下其他问题,那就是每次移动后都要检查,游戏是不是Game Over了,还有就是定义一个变量来纪录分数了,这些实现起来都比较简单。
    四、游戏纪录分数和检查游戏是否结束
      游戏结束的标志是矩阵中所有的数都不为0,而且所有相邻的数都不能合并,根据这个我们就可以来写一个函数来判断游戏是否GG,至于分数纪录,我们只需定义一个变量,然后每次有何并的时候,就加上一定的分数即可。下面我们来看检查函数的实现。
    def check():             for i in range(4):        #按每一排循环4 次 for j in range(3):      # 如果矩阵中有0存在,或者有相邻的数就表示游戏还可以继续经行,否则就是GG if matix[j] == 0 or matix[j] == matix[j + 1] or matix[j] == matix[j + 1]: return True else: return False
    五、完整游戏源码  
      完成了上面的部分,整个游戏的过程就实现了,下面附上整个游戏的源码。游戏还有很多不够完善的地方,比如说游戏中如果出现2048的话,就表示玩家胜利,游戏结束,但是我这里没有做处理,所以这个游戏可以一直玩到4096....没有结束,除非你游戏中GG了,要处理也很简单,还可以将矩阵存在文件中,完成一个游戏存档的功能。有兴趣的话大家去实现一下。

    import random score = 0                         # 纪录游戏的分数 matix = [[0 for i in range(4)] for i in range(4)] # 初始化生成一个4*4的列表 def notzero(s): return s if s != 0 else '' def display(): print("\r\ ┌──┬──┬──┬──┐\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ ├──┬──┬──┬──┤\n\ │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\ └──┴──┴──┴──┘" \ % (notzero(matix[0][0]), notzero(matix[0][1]), notzero(matix[0][2]), notzero(matix[0][3]), \ notzero(matix[1][0]), notzero(matix[1][1]), notzero(matix[1][2]), notzero(matix[1][3]), \ notzero(matix[2][0]), notzero(matix[2][1]), notzero(matix[2][2]), notzero(matix[2][3]), \ notzero(matix[3][0]), notzero(matix[3][1]), notzero(matix[3][2]), notzero(matix[3][3]),) ) def init():                               # 初始化矩阵 initNumFlag = 0 while 1: k = 2 if random.randrange(0, 10) > 1 else 4       # 随机生成 2 或 4 s = pmod(random.randrange(0, 16), 4)          # 生成矩阵初始化的下标 if matix[s[0]][s[1]] == 0:                  # 只有当其值不为0的时候才赋值,避免第二个值重复 matix[s[0]][s[1]] = k initNumFlag += 1 if initNumFlag == 2: break display() def addRandomNum():                        #处理完移动后添加一个新的随机数 while 1: k = 2 if random.randrange(0, 10) > 1 else 4 s = pmod(random.randrange(0, 16), 4) if matix[s[0]][s[1]] == 0: matix[s[0]][s[1]] = k break display() def check():                            #检查游戏是否GG for i in range(4): for j in range(3): if matix[j] == 0 or matix[j] == matix[j + 1] or matix[j] == matix[j + 1]: return True else: return False def moveRight():                         # 向右移动处理函数 global score for i in range(4): for j in range(3, 0, -1): for k in range(j - 1, -1, -1): if matix[k] > 0: if matix[j] == 0: matix[j] = matix[k] matix[k] = 0 elif matix[j] == matix[k]: matix[j] *= 2 score += matix[j]       #将当前数作为score加上 matix[k] = 0 break addRandomNum() def moveUp(): global score for i in range(4): for j in range(3): for k in range(j + 1, 4): if matix[k] > 0: if matix[j] == 0: matix[j] = matix[k] matix[k] = 0 elif matix[k] == matix[j]: matix[j] *= 2 score += matix[j] matix[k] = 0 break addRandomNum() def moveDown(): global score for i in range(4): for j in range(3, 0, -1): for k in range(j - 1, -1, -1): if matix[k] > 0: if matix[j] == 0: matix[j] = matix[k] matix[k] = 0 elif matix[j] == matix[k]: matix[j] *= 2 score += matix[j] matix[k] = 0 break addRandomNum() def moveLeft(): global score for i in range(4): for j in range(3): for k in range(1 + j, 4): if matix[k] > 0: if matix[j] == 0: matix[j] = matix[k] matix[k] = 0 elif matix[j] == matix[k]: matix[j] *= 2 score += matix[j] matix[k] = 0 break addRandomNum() def main(): print(" \033[33;1mWelcome to the Game of 2048!\033[0m") flag = True init() while flag:                                    #循环的标志 print(' \033[33;1m You Score:%s\033[0m' % (score)) d = input('\033[33;1m (↑:w) (↓:s) (←:a) (→:d),q(uit) :\033[0m') #不断处理用户输入 if d == 'a':                                   moveLeft() if not check():                             #检查游戏是否GG print('GG') flag = False                             #GG的话直接退出 elif d == 's': moveDown() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'w': moveUp() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'd': moveRight() if not check(): print('GG') flag = False elif d == 'q':                          # 退出 break else:                                # 对用户的其他输入不做处理 pass if __name__ == '__main__': main()
    最后在附上一张图片最为结束
     
    以上所述是小编给大家介绍的用Python写一个无界面的2048小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对PHP中文网的支持!
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