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《分享同乐!瓦里奥制造》NS双人游戏把恶趣味贯彻到底! ...
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《分享同乐!瓦里奥制造》NS双人游戏把恶趣味贯彻到底!
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发表于 2022-4-24 16:46:33
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前言
气质油腻,身材肥胖,举止粗俗,服装老土,鼻孔大到可供飞机起降的同时,又对大排量机车,大喊大叫和金钱情有独钟,最初在《马力欧》系列游戏中以丑角形象登场的瓦力欧,只客串了一次反派,就获得了属于自己的横版闯关游戏系列“瓦力欧大陆”。
然而瓦力欧的职业生涯却从此充满了戏剧性,原本顺利迭代的正统作品,到了2003却突然画风大变——即便以瓦力欧的无厘头标准来衡量,好端端的横版闯关,一下子却被粉碎进“小游戏合集”里,都是一件比工作岗位下调,主演客串龙套还要丢人现眼的事情。
横版闯关时代的瓦力欧
当年对于零花钱有限,在《黄金太阳》《恶魔城》和《马力欧赛车》之间绞尽脑汁才能做出最终决定的玩家,去购买《瓦里奥制造》这样一款有且只有迷你游戏的卡带,即便是《电软》那种以“野蛮安利”著称的游戏杂志,也不会去轻易尝试。
回到眼前,前段时间“瓦力欧制造”系列的最新作
《分享同乐:瓦里奥制造》
(下文简称《分享同乐》)登陆到NS主机,国行版也是第一时间同步发售。
本就趣味十足的玩法,加上此次主打的多人游玩,正好对应了我国部分NS用户的(家庭)应用场景。下面就让我们结合“瓦力欧制造”的相关科普,看看这款新作是否能够同时满足老玩家与新用户的需求。
30秒带你看《分享同乐!瓦里奥制造》
优点:
+独特的迷你游戏大型全家桶体验
+全程搞笑画风让人倍感轻松愉快
+瓦力欧个性丰富的伙伴们得到了充分施展空间
+给那些有多人游玩需求的NS玩家提供了新的选项
缺点:
-相比系列经典作品,在创意方面略有不足
-角色在玩法上缺少独特性,且部分拖累了关卡设计的展开
制作发行:任天堂
游戏类型:迷你游戏
对应平台:NS
系统提示:这里是《瓦里奥制造》!
所以无论你接下来看到什么奇怪的东西,都不要感到奇怪
我靠这游戏太怪了,再玩一个——迷你游戏超值全家桶
对于那些吐槽NS主机上有着过多4399游戏的批评者来说,《分享同乐》或许不是一个很好的集火目标,因为《瓦力欧制造》系列固然标榜自己“最短、最速”,但在这之前,还有“最多”二字体现出足够的数量优势。
打个比方,抖音上的一些短视频单独拿出来播放就像是脑残自嗨,但当算法将无数类似内容对到用户面前,且只需上划屏幕就可以无限接收的之后,便会产生了一定程度的成瘾。
《阿甘正传》那句十足鸡汤的“生活就像巧克力”(“你不知道接下来会是什么口味”,摆脱,就算不知道什么口味,难道巧克力还能吃出炒肝的味道吗),放在短视频平台和《瓦里奥制造》这样的游戏中,也同样适用。
《分享同乐》由上百款体量极小的迷你游戏组成,玩家从认识游戏规则,到关卡结束,一般不会超过5秒钟,听上去有些不可思议,“老师,难道这就是传说中的量子通关吗?”
随机出现的迷你游戏,构成了《瓦里奥制造》的主线流程
非也,我们虽然无法得知《瓦里奥制造》初代是怎么想到要把一个动作游戏谐星,变成迷你游戏的明星,但通过实际玩法来看,就像是把游戏里的各种操作方式做原子化处理,用一步操作完成目标。
表现形式则是按照瓦力欧的人设,朝着屎尿屁方向一路狂奔,经典的全角度插鼻孔,美少女流鼻涕,给猛男拔腋毛等等,像素、印象派、波普、蒸汽波,凡是你能想到的后现代艺术风格,都被游戏拿来当成“真TM怪”的背景板,吸引玩家在质疑“什么玩意儿”,忍不住要“再玩一个”。
《瓦里奥制造》的最大反派——鼻孔,其手下则是鼻毛,鼻屎和鼻涕
因此,以系列经典的呈现方式而言,《分享同乐》的确达到了一款正统新作的标准。
而且玩过该系列的玩家都知道,此前在3DS和WiiU上的两部《瓦力欧制造》作品,在实际内容上更加偏向唱片行业的“精选集”概念。
就是去过往作品几百个迷你游戏当中,选择一部分出来,有的替换下背景图案,有的针对两部主机做一些新的硬件适配,更多的干脆就是照搬,饶是《瓦里奥制造》素材充足,这么连着“致敬自己”,多少还是让玩家有些意兴阑珊提不起太大劲头。
《分享同乐》做的比较好的一点就在于更新了相当一部分游戏品种,规则虽然还是跳不出推拉摇移甩,剪刀石头布,你到砍死你,我上我也行的基本套路,但至少玩起来多了一些新意,尤其在本作强调“分享”的大背景下,玩家有了更多自由发挥,给自己“加戏”的空间,而瓦力欧此前那些活跃在背景故事里的小伙伴们,这次也走上台前,开始了自己的表演。
怪咖之间总是相互吸引的——响应多人游戏号召,小伙伴们集体出道
在当初亮相时,NS就非常强调自身多人同乐的属性,这样做好的一面是《路易吉鬼屋3》充满乐趣的双人解迷;而“有双人模式要上,,没有双人模式创造条件也要上”的反面例子,就是《马力欧 奥德赛》那2P实际体验极差,但也依然要保证其“参赛权”的人帽分离(《马力欧银河》也曾有过类似的设定)。
《分享同乐》既然标题已经明示了多人游戏,内容就势必要做出相应的调整。
调整的结果首先体现在玩法上,以往单人独立完成的迷你游戏马拉松,在规则甚至具体玩法几乎不变情况下,曾经“秒过”的关卡有时会因为两个人行动不统一而失败。
失败尚无所谓(3秒一个游戏,几乎不存在失败惩罚的情况下,不存在任何“友尽”的风险),关键是大部分游戏并没有为多人游戏做出有针对性的设计——双人合作的默契度和配合度往往需要一定时间的适应与对规则的理解(可以《双人成行》或者《路易吉鬼屋3》),但《瓦里奥制造》天然的超快刷关节奏,很难让玩家感觉到双人合作的乐趣。
倒是在专门的多人对抗模式下,类似马拉松对决的玩法(玩家分屏状态下持续挑战迷你游戏,看谁能坚持到最后)显得更加有趣。
比起合作,双人对决玩起来感觉要更有意思
贯穿全程的多人游戏,给瓦力欧的小伙伴提供了有史以来最大的发挥空间。
别看《瓦里奥制造》一副瞎胡闹的样子,其实也有着完整的背景设定,在瓦力欧居住的钻石城里,有着各式各样可爱逗趣的角色,像是家境殷实的美少女;狂热的任天堂游戏粉丝;长着一张大叔脸的小学生;公元前一年出生,如今流落地球的高智商外星人等等,整体给人的感觉就像《阿拉蕾》里面的企鹅村村民,特别擅长有事儿没事儿给自己找点乐子。
每个角色登场时,都有相应的人物介绍和故事背景
《分享同乐》将这些以往过场和背景里的角色释放出来,每一个都允许玩家直接操作,彼此之间的操作特性与技能也各不相同,有些角色明显的机动性优势,会让一些关卡变得毫无难度,这不是最大的“问题”(毕竟没人会到《瓦里奥制造》里寻找“魂like”感)。
问题是一旦逆向思考,玩家会发现当关卡固定,而角色能力各异的话,造成以创意丰富著称的《瓦里奥制造》,在每一个个体游戏设计上为了实现全角色匹配,就不得不放弃很多原本或许更加奇葩的玩法,尤其对于《瓦里奥制造》系列的老玩家来说,新作的确“味儿不够冲”。
系列经典的致敬任天堂环节
适宜推广,但少了一股子“邪气”——关于《分享同乐》不是缺点的缺点
咪噜小编不确定有多少玩家(尤其考虑到NS上为数不少的女性玩家)对于在游戏中挖鼻孔这件事感兴趣,丑态——不是如今具有网感的“丑萌”,而是真正意义上把外表美好的东西进行扭曲后并以此为乐,是“瓦力欧制造”曾经引以为傲的精神气质。
以最具标志性的“美少女流鼻涕”为例,这个创意来自于当年初代《瓦里奥制造》的一位开发者去参加朋友的送行酒会,会上酒过三巡,那位朋友有感于昔日友谊与未知前途,于是感慨着发表长篇大论,这个过程中他的鼻涕就倔强地悬挂在鼻孔下端,呼之欲出,闪闪发光,最终成为了游戏开发者的创作素材。
聊《瓦里奥制造》绝对少不了这个名场面
除了灵感来源的百无禁忌,《瓦里奥制造》过往作品还与主机特性息息相关,别看《分享同乐》主打多人游戏,其实早在GBA时代,就有了两名玩家分别手持主机左右两端,然后用L、R键竞争角力的创意。
后来诸如震动功能的特制卡带;NDS下屏麦克风模拟吹气效果;Wii高匹配度的体感等等,共同造就出每一作《瓦里奥制造》的关键标签。
《分享同乐》主打多人游戏这一想法对应了目前的市场需求(“老板,NS双人游戏有什么推荐的吗?”是咪噜小编在店里经常听到的咨询问题,排在它前面的只剩下“多少钱?”和“能不能再便宜点?”),为此让瓦力欧在“邪道”层面适当做一些收敛就完全可以理解了。
结语
对于《瓦里奥制造》的老玩家来说,
《分享同乐》
是一次还算愉快的见面,有多人游戏需求的朋友,也可以将本作当成朋友聚会,或者开展家庭娱乐活动的理想选项。只不过略显收窄的创意,让本作耐玩度上有所欠缺,未来如果任天堂还要瓦力欧继续贡献输出的话,也许是时候考虑一下《瓦里奥大陆》何时回归了。
画面中似乎混进了奇怪的东西?
下载地址
:
http://r4vf.99maiyou.com
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